提高战斗人数核心在于武将统率、军营等级、科技与装备、分城运营、统御上限五大维度协同提升,单支部队上限可达数万,多队叠加可形成大规模战斗集群。

武将培养是提升单将带兵上限的核心。武将每升1级增加100带兵上限,10级倍数等级可获自由属性点,优先加统率;每50点统率提升1000带兵上限。武将进阶每次得10点属性,同样优先统率;20级觉醒解锁第三战法槽,搭配增兵战法可进一步扩编。主力武将等级与统率拉满后,单将带兵量可突破5000,为部队规模打下基础。

城建是全局提兵的关键,主城7级解锁军营,直接提升所有武将带兵上限,优先级最高。君王殿升级可提升部队统御上限至15,8级后靠帅令坛继续拉满至20,解锁高统御武将组合,支撑高兵力配置。分城建造后,其军营独立生效,可额外提升分城部队带兵上限,多分城可形成多支满编部队,大幅提升总战斗人数。

科技与装备是兵力上限的重要补充。太史院科技中“带兵上限”研究可全局增兵,帅令坛科技强化统率加成。武将20级可穿戴装备,优先选带统率属性的武器与坐骑,成套装备可激活额外统率加成,进一步拉高单将带兵量。合理搭配装备与科技,可让单支部队兵力再上一个台阶。
部队配置与资源运营保障兵力落地。军舍升级增加部队数量,最多5支,每支均可满编。征兵处与练兵场同步升级,缩短征兵时间、提升练兵效率,配合征兵加速道具,快速补满兵力。资源上优先保障粮食与石料生产,支撑征兵与城建,避免兵力因资源不足无法维持。多队满编后,可灵活调配形成大规模战斗集群。