主城4级就能开启世界场景板块,玩家可在地图内查看周边中立城池与他国疆域,但此时没有募兵建筑和成型兵力,只能够探查地图迷雾无法发起实战攻城;主城升至10级完成国籍选择、加入军团之后,解锁组队协作机制,军团是中后期抱团攻城的必备载体,没有军团只能单人攻打低级NPC城池,很难突破带有玩家驻守的城区。主城14级解锁兵营建筑,自此可以批量募兵补充战损兵力,补齐攻城最核心的兵力供给短板,17级解锁威望与官职系统,官职带来的兵力、资源加成能小幅降低低级城池的攻坚难度,不过上述等级仅能完成基础筹备,达不到正式参与国战攻城的硬性标准。

主城30级是常规自由攻城与国战攻城的分界节点,满足等级条件且武将配备绿色装备后,完整解锁全地图城池进攻权限,魏蜀吴三方所有野外城池、关卡据点全部破除锁定状态,玩家既能单人蚕食周边小城,也能跟随军团参与定时开启的跨国国战攻城。30至40级阶段主攻本国边境相邻的一级、二级小城,这类城池NPC守军战力偏低,依托兵营常规产出的基础兵种就能平稳拿下,占领城池后持续获得银币、粮草定额收益,反哺主城与资源建筑升级;主城突破45级之后,可向着内陆三级、四级城池推进,该档位城池除海量NPC守军外,大概率存在敌方玩家驻防,需要依托军团集结配合作战,同时优先在策略府点出攻城相关科技,科技里的攻城伤害、破城效率加成可以大幅减少兵力损耗,避免攻坚中途兵力断层被迫撤兵。

主城等级抵达55级往上,解锁郡城、关隘等高级城池的攻城权限,这类据点城防数值更高、守军兵种配置精良,单靠零散部队很难破城,日常发育要侧重民居、农田、木场三类资源建筑升级,充足资源支撑高阶兵种招募,搭配锻造产出的蓝紫品质装备强化主力武将,组队攻坚时拆分战斗队与拆迁队,战斗队清理守城兵力,拆迁队专攻城防耐久,分工协作提升占领成功率。不少玩家容易陷入盲目冲高等级的误区,忽略配套建筑与科技同步升级,即便主城达标攻城等级,兵力和战力不匹配依旧无法顺利拿下对应城池,前期升级节奏建议跟随主线任务稳步推进,优先补齐兵营、策略府等级,再集中资源冲刺主城等级,在解锁攻城的关键节点提前囤积兵力与资源,缩短开荒攻城的发育周期。