复活后的小舞凭借满血复活附加修罗之怒增益、可替队友承伤挡致命伤害的特殊机制,兼顾单体爆发输出与团队保护能力,无论是玩家对战还是副本闯关都可以成为队伍核心角色,合理搭配魂环、羁绊阵容能够大幅度拉高整支队伍的上限。

复活状态解锁之后,小舞原有柔骨类攻击技能得到强化,阵亡等待两个单位行动回合后满血重返战场,登场瞬间自带修罗之怒buff,技能伤害系数提升,每一次攻击附带残损掉血效果。实战对局当中,小舞可以主动消耗自身生命替队友抵挡致命群体伤害,避免核心辅助、输出角色直接倒地崩盘。闯关推图时每一个自身行动回合能够叠加修罗剑意层数,层数越高最终伤害加成越高,搭配多段打击魂技可以不断追加攻击,连续打出高额单体伤害。玩家培养阶段优先提升星级解锁武魂真身,搭配唐三上阵激活双神共存羁绊,触发互相复活反击的联动效果,同时搭配宁荣荣、奥斯卡补足增伤与续航,解决复活后生存偏弱的短板。

玩家对战场景里,复活后的小舞不能简单当做普通敏攻输出使用,开局不要立刻全力输出,前期适当压低自身血量保留替队友挡伤的能力,等到敌方关键控制、爆发技能释放完毕之后,再主动打输出收割后排魂师。一旦小舞第一次倒地,需要把控场上角色行动顺序,等待复活窗口期,复活完成立刻释放多段攻击魂技,利用修罗之怒增伤快速处理敌方残血单位。遇到带有封印被动效果的对手时,替伤机制会被限制,这时要调整站位,将小舞放置队伍中间位置,依靠无敌金身规避定点爆发伤害,等待队友解除负面控制之后再发挥自身复活作战优势。

各类长线副本、悬赏boss关卡中,复活机制可以大幅降低通关容错率,即便前排角色全部倒下,小舞倒地复活之后依旧可以持续叠加修罗剑意,慢慢堆叠伤害。操作上前期可以短暂锁定普攻,等待辅助角色把增伤领域效果铺完,再释放主动魂技开启爆发。魂环优先选择可以增加攻击段数、触发追击效果的搭配,利用技能释放后的无消耗追加攻击特性,短回合内完成多轮输出。遇到血量极高的防御型boss,对应魂环可以解锁破防效果,短时间内破除高额防御,快速压低boss血量,多次挑战高难度关卡时不用反复调整整套阵容,仅依靠小舞复活再战的能力就可以多次尝试找到通关节奏。