原神里能够突破常规高度限制,实现无制下坠攻击的角色主要分为自带浮空拔高机制的输出角色,以及可以为全队提供下坠条件的辅助角色,魈、嘉明是下坠攻击的核心特化角色,枫原万叶借助元素战技的浮空判定也可以短时间忽略最低高度要求,闲云则可以依靠技能为队伍内的角色提供跳跃加成,让更多角色顺畅打出下坠攻击,除此之外,刻晴可以借助元素战技传送升空,人为创造下坠攻击的输出环境,脱离地面地形的束缚。常规角色想要释放下坠攻击,必须达到系统规定的最低腾空高度,平地直接跳跃无法触发下坠判定,而拥有特殊技能机制的角色,可以绕开这一基础规则,在近距离腾空状态下直接触发下坠伤害,也就是玩家口中的无制下坠攻击。

魈在开启元素爆发之后,跳跃高度会大幅提升,同时消除高空坠落带来的伤害惩罚,连续释放元素战技可以反复拉高身位,不间断衔接下坠攻击,整套输出循环不需要依托山体、高台等外部地形,只依靠自身技能就可以维持浮空状态,持续打出下坠的擦伤与落地AOE伤害,其普攻模组的下坠倍率经过天赋加成之后,远高于常规长枪角色,也是这套打法的核心支撑。嘉明的技能机制同样围绕下坠攻击设计,元素战技会提供一段向上的位移腾空,每次腾空都可以立刻衔接下坠攻击,不需要刻意寻找高处地形,依靠自身技能循环就能稳定触发无制下坠,依靠火系附魔的下坠伤害完成持续输出,在开阔的野外场景或是秘境的平坦场地都可以稳定发挥输出能力。枫原万叶的元素战技在释放之后,会生成一段浮空滞空的判定窗口,在这段时间里,系统会放宽下坠攻击的高度门槛,不需要跳到常规的高空区间,在空中短暂停留时按下普攻,就可以触发下坠攻击,虽然无法像魈和嘉明一样无限循环,但是可以灵活穿插在聚怪流程中,用下坠的削韧效果压制成群的敌人,适配多种反应队伍。

闲云本身并不是依靠下坠攻击打输出的角色,但是她的元素战技可以为队伍内的角色叠加跳跃提升效果,把原本只能依靠高台触发下坠的角色,变成可以平地起跳完成下坠的角色,相当于给全队赋予了无制下坠的基础条件,搭配魈、嘉明之外的近战输出角色,都可以拓宽下坠打法的适配范围。刻晴的元素战技可以定点传送至标记的位置,哪怕标记点只是略微高于地面的微小凸起,传送之后的滞空阶段,就可以触发下坠攻击,通过灵活标记点位,人为制造浮空环境,摆脱地形对下坠攻击的限制,在复杂的室内场景或是高低差很小的地形中也可以打出下坠伤害。除此之外,掌握登龙剑操作手法的话,所有近战角色都可以利用攻击卡肉的短暂滞空强行触发下坠,但这属于操作手法而非角色自带机制,稳定性远不如角色本身的技能效果,在实战的高强度对战中,依靠角色天赋实现的无制下坠会更加稳定,容错率也更高。玩家在搭配队伍时,可以把下坠特化角色和闲云相互搭配,进一步放大下坠伤害,利用下坠攻击独立元素附着的特性,频繁触发元素反应,把无制下坠的机制优势转化为队伍的实战输出优势。