影之刃2技能等级后面数值加1,能够提升该技能的基础伤害、异常效果强度、控制时长,部分专属技能还可以解锁隐藏机制、缩减冷却、增加攻击判定段数,不受技能满级上限的硬性约束,依靠心法、刻印、配饰词条即可实现等级增幅。

常规技能每提升一级,基础面板伤害便会获得固定比例的增幅,技能等级+1同样套用这套增益公式,很多满级之后的技能面板数值不再发生文字变动,但实际战斗当中的伤害依旧存在独立倍率加成,属于面板不会展示的隐性增伤收益。持续伤害类技能受益最为明显,像是灼烧、流血、中毒效果,技能等级上涨能够拉高每秒伤害数值以及异常状态的持续时间,堆叠多段伤害的时候整体输出差距十分直观。控制型技能在等级+1之后,可以延长眩晕、僵直、击退、破霸体的生效时长,在竞技对局里面,多出短暂的控制时间便能够顺畅衔接整套连招,防止对手挣脱之后进行反打。

不同定位的技能吃到等级+1之后的收益差距较大,连招过渡类位移技能只能够小幅缩减冷却数值、优化出招硬直,收益偏低,主力输出奥义、大范围清场技能、高频多段攻击技能最适合堆叠技能等级加成。譬如上官斩的大范围挥击技能、魂的三连杀,每次等级提升都会增加攻击段数的伤害倍率。装备词条带来的技能+1加成可以突破手动加点的等级天花板,玩家不需要消耗紧缺的技能点,就能够拉高核心技能品级,省下的技能点可以分配给次要的过渡技能。
在实战配装层面,需要优先挑选能够增加自身主输出标签的装备词条,持续伤害、近战伤害、奥义技能等级加成需要对应自身的连招体系。PVE闯关刷图的时候,依靠技能等级加成拉高范围伤害与异常伤害,可以快速清理成群小怪;对决竞技场之内,优先强化控制技能的等级,把控对手的僵直窗口期。技能点资源前期较为稀缺,依靠词条技能+1的增益,可以避开平均加点的误区,集中资源养成3‑4个核心战斗技能,其余衔接技能只需要解锁基础形态即可。心法搭配也要和技能等级增益适配,增伤心法放大等级带来的伤害加成,冷却类心法缓解高阶技能较长的释放间隔。

很多新手玩家误以为技能到达满级之后继续增加等级不会产生提升,从而忽略饰品、武器刻印的心法词条,实际上高阶等级还附带隐性属性,包含技能破甲能力、破霸体优先级、技能攻击的判定范围。多个装备词条叠加多次技能+1之后,这些隐藏属性会累积叠加,面对高护甲精英敌人、拥有霸体招式的对手时优势十分突出。日常可以多多挑战乱斗关卡积攒技能点,竞技商店按需兑换词条合适的配饰,搭建起适配角色的技能等级增幅配置,以此拉高角色整体的实战上限。