大掌门深入养成后的阵容输出能力上下限差距极大,完整成型的体系阵容可以实现爆发碾压或者持续稳定压血,而搭配零散、资源分配失衡的阵容会出现战力虚高、实际伤害疲软的问题,输出表现完全取决于核心弟子、合璧联动、资源分配以及配套辅助的综合效果。

单核极限输出体系是深入阶段最常见的构筑思路,把绝大多数突破丹、淬炼资源集中给到主输出弟子,依靠合璧羁绊放大伤害,能够在论剑、跨服对战中打出可观的瞬间爆发。以西门吹雪搭配叶孤城的组合为例,合璧技能可以打出高额群体伤害,同时附带真气回复效果,具备多回合连续释放大招的潜力,面对多敌人阵容可以快速压低全体血线;李寻欢和阿飞的组合偏向单体定点爆破,依靠破甲机制针对敌方前排坦度单位,适合快速斩杀对方核心C位。这类阵容的短板同样明显,一旦核心输出被控制、集火快速击倒,整支队伍的伤害会直接出现断崖式下滑,后续缺少补伤害手段,很容易被持久战阵容拖入劣势。流血持续类阵容的输出曲线更为平缓,依靠回合叠加的流血效果完成消耗,不追求一回合秒杀,面对高防御厚血量对手有着不错的表现,但在竞速对战场景中爆发力不足,很难快速结束对局。

除弟子本身技能,心法、装备淬炼、缘分激活,都会直接改写阵容实际输出,很多阵容纸面战力很高,实战输出却达不到预期,大多是属性选择出现偏差。输出弟子淬炼装备时优先锁定攻击、暴击、爆伤词条,不要过多堆砌气血防御,辅助和坦克只需要保证基础生存,不需要占用输出的养成资源,辅助弟子重点解锁攻击加成、回真气类缘分与心法,保障核心输出可以高频释放武学技能。真气循环是深入阶段容易被忽略的关键点,缺少回气辅助的阵容,即便攻击属性很高,也会因为大招释放频率低,整体输出效率大打折扣,实战当中经常出现普通攻击回合占比过高,武学输出占比偏低的情况。血战襄阳、剑阁试炼这类PVE玩法中,闯关属性增益优先挑选攻击词条,布阵把输出弟子放置在安全后排,前排交由承伤弟子吸收火力,进一步放大整套阵容的输出效率,避免核心还未出手就被击杀。

双核与多输出阵容在深入阶段拥有更高的输出稳定性,两个具备伤害能力的弟子互相兜底,不会单一角色倒下之后直接丧失进攻能力,但这套玩法对资源消耗要求更高,如果资源分摊之后两个输出都达不到成型标准,整体伤害反而不如强力单核阵容。这类阵容需要注意输出类型互补,爆发型搭配持续伤害型,单体输出搭配群体武学,以此应对不同敌方阵容,同时辅助位要兼顾护盾、驱散、真气供给多重功能,缓解多输出体系的生存压力。对战高坦度反伤阵容时,纯爆发单核容易被反伤快速损耗,具备持续伤害的双核体系容错会更高,在残局收割阶段也能保持伤害压制力。