目前主流可攻城掠地并俘虏名将的游戏主要有攻城掠地王者之心正统三国三款,三款作品均以城池争夺为核心,同时拥有完整的名将抓捕、囚禁与招降体系,玩法侧重点各有不同,适配不同偏好的策略玩家。

攻城掠地主打大型沙盘国战与副本闯关,整张地图分布数百座城池与关隘,玩家以主城为根基发展资源、训练兵种,逐步向外扩张版图。游戏内俘虏名将的核心依托牢房系统,达到对应等级并解锁牢房建筑后,在攻城战、武将单挑或副本战斗中击败敌方名将,就有概率将其俘获并关押至牢房。牢房可以不断升级,提升俘虏容纳数量、抓捕成功率,还能通过处置俘虏获取大量经验、兵书与锦囊等实用道具。部分专属名将如孟获,需要参与特定连环玩法,多次击败后才能稳定收服,搭配不同武将兵种与地形战术,能大幅提升攻城抓将的效率。

王者之心摒弃传统抽卡模式,所有名将只能通过攻城、野战抓捕后招降获得,是主打俘虏玩法的三国策略作品。游戏地图拥有海量野地、县城、郡城与州城,各路名将分散在不同地块中,玩家必须选择攻占模式发起进攻,掠夺模式无法触发抓捕机制。每名名将都设有忠诚度数值,连续战败后忠诚度会持续下降,数值越低被俘虏的概率越高,忠诚度低于临界值时抓捕成功率会显著提升。针对野地名将,可利用领地名额上限的技巧,在战斗胜利后不占领地块,避免名将直接逃窜;城池守将被抓获后,可在主城进行招降,根据名将类型划分勇武、智谋、内政三类,适配不同作战与城建需求。

正统三国将城池经营、军团对战与名将养成结合在一起,攻城战分为小规模城池突袭与大型跨势力会战两种形式。玩家在攻占敌方城池后,城内驻守的名将有几率成为俘虏,抓获的名将可选择关押、释放或招降,招降成功率和己方主城建筑等级、对应名望属性挂钩。游戏中普通武将与名将实力差距明显,名将自带专属战法与属性加成,是军团攻城、防守关隘的核心战力。玩家需要平衡城池资源发展、军队编制与名将培养,在连续的版图争夺中积累强力武将阵容,逐步完成势力扩张。